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  	  <title><![CDATA[oliwen]]></title>
	  <link>http://oliwen.blog.163.com</link>
	  <description><![CDATA[梦ぁ 飞ぃ 沙ぃ as3 flex 文学 国际米兰]]></description>
	  <language>zh-CN</language>
	  <pubDate>Thu, 5 Nov 2009 02:11:24 +0800</pubDate>
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	  	<title><![CDATA[oliwen]]></title>
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  	<title><![CDATA[（原）在城里]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div><P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在城里</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 抬头望不见璀璨的繁星</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在城里</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 低头闻不到泥土的气息</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在城里</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 进进出出 左邻右舍却互不相识</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在城里</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 高楼林立 放眼一望就望到个头</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在城里</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 工作时听到的是加班，减薪，莫告状</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在城里</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 散步时见到的是假山，小树，人造河</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在城里</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 吃喝玩乐 能花天又酒地</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在城里</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 炒股炒房&nbsp; 使人痴又人狂</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在城里</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;多的是人与人的交往 少的是家与家的来往</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在城里</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 多的是一份孤寂 少的是一份温情</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在城里 在城里 在城里</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 哦 原来不是我的家里</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;碎语 —— oliwen 凌晨</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[oliwen]]></author>
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    <pubDate>Thu, 5 Nov 2009 01:56:55 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2009-11-05T02:00:38+08:00</dcterms:modified>
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  <item>
  	<title><![CDATA[不再沉迷游戏—— 谈谈玩《天下贰》后的感想]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div><P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不再沉迷游戏了，但首先申明一点，不是我不想，实是时势所逼，无赖之举也。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 为哈如此说？且听我慢慢道来吧。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 断断续续玩《天下贰》也有一段时日了，网游除了《奇迹》外，就属《天下贰》玩的最久了。可最久，也没多久，玩到40多级就觉得无趣，说白了就是不好玩而作弃了。再次做个申明，我非高级玩家，只是站在自己作为一位普通玩家的角度谈谈三个原因。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其一就是任务。这也是我最烦，最反感的。个人觉得30级之前做做任务，熟悉一下游戏操作，快速升级，做做团队任务结交些朋友到还可以接受，可30级之后竟然还是要做一大堆无聊的任务就太无语了。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 做任务可以了解一下剧情？试问下有多少玩家会去看那一堆文字？连30级之前的任务我都不看的。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 做任务升级快？这点是最无语的，40多级，按说也不算低了，可还是得做那些杀怪，跑腿，做表情动作之类的任务，没有新意不说，还把玩家当猴耍一样，我实在是从中找寻不到任何的乐趣。经验再高也只是满足了玩家升级的需求，却丧失了玩家玩游戏要找寻到的乐趣。孰重孰轻，我就不多言了。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;做任务可以组队增进交流？得了吧，偌大的游戏世界，偌大的地图，任务也超多，初期新手多，还能组到队，后期望着那偌大荒芜的土地，能找到几个人影都要庆喜了，就别梦想能找到和你级别差不多还和你做同样任务的人了。除非有朋友带，否者只能孤独的一个人在荒芜的大漠上奔驰，真乃念天地之悠悠，独怆然而涕下啊。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;其二是材料，每次打开背包，都是一大堆的材料，有些想扔，但看到贵重等级高又觉不舍，但多了又找不到地儿存放，更不知道做何用途，有些看看tip能了解的那就算了，可有些还是得一个一个的请教别人或是自己上网查资料学习，我倒想问问，我是来玩游戏休闲的还是来玩游戏学习的？这是其中一点，比如还有装备，技能，不过这些复杂点到还可以接受，不过还是得唠叨一句，玩这样的游戏玩的真累。哎，早知这么累，我还不如装成个高级玩家被魔兽折磨得了。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其三就是收费道具。这点我也谈不上好，也谈不上坏。说说免费游戏，其实大伙都心知肚明，都知道天上肯定不会掉馅饼的。对于那些不影响游戏公平性的道具，装饰等作为一种增值收费服务也无可厚非，但玩着这样的游戏看到别人用钱买来的漂亮酷炫的道具装饰，不经要问——这里和现实世界有多大区别，铜臭味也这么浓的？</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 纯属个人观点。现在怎么也无法从新的游戏中找寻到像当初玩《奇迹》时，宁愿逃课也想玩上几十分钟的心境了。现在的游戏复杂得让人脑残，却还得不到自己想要的乐趣。鼓吹说是出了什么新的玩法，其实就是在原来的模子上用彩笔加了一笔彩而已；鼓吹说是一切从游戏性出发，为玩家着想，其实想的就是玩家口袋里的钱而已。想想还是当年收费的《传奇》，《奇迹》虽然简单但是总能找到乐趣。比如《奇迹》就是为了追求闪闪发光的装备以及酷炫的翅膀，虽然简单，但至少还能找寻到可玩点，假使这种玩法只能满足2年的玩家心理需求，其实这种模式就算是成功了。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 哎，胡乱的发了一通牢骚，也难得你能耐下性子看到这里，由衷的说声谢谢了。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;——oliwen 凌晨</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[oliwen]]></author>
	    <comments>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/38057532200910314033559</comments>
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    <pubDate>Tue, 3 Nov 2009 01:40:33 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2009-11-03T01:40:33+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[Google的十诫]]></title>	
    <link>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/380575322009929105744941</link>
    <description><![CDATA[<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1. 一切以用户为中心，其他一切纷至沓来 Focus on the user and all else will follow. 
<P>　　2. 把一件事做到极致. Its best to do on<wbr>e thing really, really well.</P>
<P>　　3. 快比慢好. Fast is better than slow.</P>
<P>　　4. 网络社会需要民主. Democracy on the web works.</P>
<P>　　5. 您不一定要在桌子前找答案. You dont need to be at your desk to need an answer.</P>
<P>　　6. 不做坏事也能赚钱. You can make money without doing evil.</P>
<P>　　7. 未知的信息总是存在的. Theres always more information out there.</P>
<P>　　8. 对信息的需求无所不在. The need for information crosses all borders.</P>
<P>　　9. 不穿西装也可以严肃认真. You can be serious without a suit.</P>
<P>　　10. 仅有优秀是远远不够的. Great just isnt good enough. ?</P>
<P>
</P><HR>

<P></P>
<P>也许是我out了。</P>
<P>成功的经验不可模仿，但成功的经验可以学习。Apple的成功源于“专注”，Google的成功就源于“极致”。——非我总结。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[oliwen]]></author>
	    <comments>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/380575322009929105744941</comments>
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    <pubDate>Thu, 29 Oct 2009 10:57:44 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2009-10-29T10:57:44+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[(原)机器人的打工生活]]></title>	
    <link>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/38057532200992693618565</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm 0cm 0pt" align=left><SPAN lang=EN-US><SPAN style="mso-tab-count: 1"><FONT face=Calibri>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </FONT></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin">你是人还是机器？</SPAN></P>
<P style="TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm 0cm 0pt" align=left><SPAN lang=EN-US><SPAN style="mso-tab-count: 1"><FONT face=Calibri>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </FONT></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin">是你问我吗？我告诉你我是人。你不信？但是我的主人不让我说实话啊。好吧，好吧，那我只告诉你一个人吧，但你一定要为我保密啊。</SPAN></P>
<P style="TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm 0cm 0pt" align=left><SPAN lang=EN-US><SPAN style="mso-tab-count: 1"><FONT face=Calibri>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </FONT></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin">我不知道是哪位聪明的博士把我制造得如此完美。你知道吗？我总是为自己是一个人而感到自豪！我和你一样有着粗糙黝黑的皮肤，健壮的体魄，炯炯有神的眼睛，我会穿衣服，我会梳假发，我会哭，我会笑，总之，在我告诉你真相之前，你是绝对不会相信我是一个机器的。但我确实是一个机器，你看，我每天都要上润滑油，每天都要充电，我每天都不用睡觉，也不用吃饭。</SPAN></P>
<P style="TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm 0cm 0pt" align=left><SPAN lang=EN-US><SPAN style="mso-tab-count: 1"><FONT face=Calibri>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </FONT></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin">在我出厂展示的那天，吸引了很多有钱人的目光，很多人觉得我做家务机器人非常适合，很快，我被一位有钱的大老板买下了试用权，年限一年。</SPAN></P>
<P style="TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm 0cm 0pt" align=left><SPAN lang=EN-US><SPAN style="mso-tab-count: 1"><FONT face=Calibri>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </FONT></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin">至今，他都是我的主人，也是我现在工作的这个工厂的老板。我很庆幸我的主人是一位聪明的商人，在我的主人的悉心教育下，我实现了作为一个商用机器人的最大价值，而不是一个家务机器人敢想象的价值。</SPAN></P>
<P style="TEXT-ALIGN: left; MARGIN: 0cm 0cm 0pt" align=left><SPAN lang=EN-US><SPAN style="mso-tab-count: 1"><FONT face=Calibri>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </FONT></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin">我工作的这个工厂是一个颇具规模的模具厂。厂房很大，设备一应俱全，这个厂房里有</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face=Calibri>50</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin">多个工人，大多都</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face=Calibri>20</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin">岁左右的年纪，都是没读完书就早早出来打工的人。我的主人为我办了一个假的身份证，一个假的高中文凭。主人说我成本比较高，考虑到节约，没给我买名牌衣服，只发了我</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face=Calibri>2</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin">套工作服。主人还分给我一套很大的房子——一个堆满废旧机器的仓库。这些都让我无比的满足了，根本就谈不上什么怨言。</SPAN></P>
<P style="TEXT-ALIGN: left; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN: 0cm 0cm 0pt" align=left><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin">我作为一位有经验，有学历的资深老师傅，被老板“破格”直接任命为组长，带着</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face=Calibri>4</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin">位真真有经验，却没学历的老师傅工作。但是他们却也没有任何怨言，虽然我看起来很年轻，但他们发觉我懂得的真的比他们多。确实，这个是理所当然的，我的主人告诉过我，他把所有相关的书本知识全部输入到了我的智慧库中，我不需要记忆，也不需要去理解，我只需要按照这些知识做事就行了。主人对我的这个本领甚是夸耀，说我就是比人好使。我虽然不理解这句话，但我还是跟着老板呵呵的笑了。</SPAN></P>
<P style="TEXT-ALIGN: left; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN: 0cm 0cm 0pt" align=left><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin">我在厂里是一个监工的角色。主人每天晚上都会让人输入一套任务指令到我的大脑中，第二天我就读取这些数据把这些任务一个一个的分配给手下的四位老师傅就行了。四位老师傅都非常的有经验，在工作中几乎不会遇到什么问题。他们各自带了</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face=Calibri>3</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin">，</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face=Calibri>4</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin">个年轻的徒弟，骨瘦如柴的，家境应该都不怎么好。主人怕我出破绽，在厂里就让我少说话，多做事，所以我从来都没有和厂里的人交流过，对于那些人的了解，我也仅限于老板存入在我知识库中的那些认知了。</SPAN></P>
<P style="TEXT-ALIGN: left; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN: 0cm 0cm 0pt" align=left><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin">我把工作分配完后，就开始在厂里巡视，问问进度，查查模具制作情况等。我不需要卡尺，就能一眼计算出哪些地方做的有微差，差多少丝（计量单位）也能计算的一清二楚，几位师傅甚是佩服，我说靠的只是经验而已（也是老板设定的程序），也许是曾听说过这样的事情，他们就没去怀疑；模具厂的活很累，这个我现在才明白，厂里是做注塑模具的，好几百斤的模具都是靠着人力拖啊，拽的，虽然有工具的帮忙，但也省不了多少力。这些体力活都是那些小徒弟吃力的在做，师傅手头的事也多，偶尔闲下来的时候才会去帮下忙，偶尔我也会去帮忙，几百斤的铁块我徒手就能搬动，他们看得是目瞪口呆，我说做了这么多年模具，这个小菜一碟了（也是老板设定的程序），也许是相信真的有这样的大力士，他们也没去怀疑。</SPAN></P>
<P style="TEXT-ALIGN: left; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN: 0cm 0cm 0pt" align=left><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin">工作的第一个月，我就让厂里所有的工人都信服了。顺理成章的，我被评为这个月的优秀员工。理由也很充实，也很专业：工作极其认真负责，态度异常积极，能力极其突出，极其关爱员工。所有极致的词汇似乎都可以往我头上戴。这天晚上，主人夸耀我说，我已经非常完美的完成了他的第一步计划。</SPAN></P>
<P style="TEXT-ALIGN: left; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN: 0cm 0cm 0pt" align=left><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin">第二天，主人往我的大脑中输入了许多新的指令。他要求我每天第一个到车间，要求我每天最后一个离开车间，要求我每天主动要求加班，要求我主动提出不要提高待遇等等。老板对我说，火车要想跑得快，全靠火车头来带，我不知道这句话的意思，之后的一个星期，我一五一十的按着这些指令认真的执行着。一个星期后，主人召开了一个车间会议，会上对我积极地工作态度甚是赞扬了一番，主人把我比作活雷锋，要求大家都向我学习，接下来主人话锋一转，说厂里现在接到了一笔大单，要求所有的工人延长加班时间，还说由于现在厂里还没有效益，所有的加班时间按正常工资计算，等厂里出了效益后再作为奖金补发给大家，再次说希望大家能向我多多学习，不要有任何的杂念，更不能有怨言。大伙开始议论纷纷起来，我坐在座位上一动没动，我肯定听不明白是什么意思。</SPAN></P>
<P style="TEXT-ALIGN: left; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN: 0cm 0cm 0pt" align=left><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin">之后大家的工作时间和我一样了，工作的积极性也和我一样了。主人又一次夸赞我说，做得非常出色，沾沾自喜地说，大家看到有我这样一个模范，想怨也怨不起来了。平日里，大家休息时聚在一起闲聊的话我的电子耳都能听得到，可今天忽然一个词触发起了我的学习兴趣。他们说，那个组长简直就是老板的走狗，他不觉得咋累，却害苦了大伙，太他妈的没人情味了，平日里要不是看着他对大伙都挺关照的，老子真的就揍他了</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face=Calibri>……</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin">。晚上下班后我把记录的这句话播放给了主人听，问主人“走狗”是什么意思</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face=Calibri>,</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin">主人听后一脸的惊诧，摇着脑袋上下打量起我来，我接着又问，我是不是没人情味了，这时主人抡起一巴掌朝我脸上打来，啪的一声，主人急忙的收回了手，才知道是搬起石头砸了自己的脚，揉搓的着掌心对我吼道，你能有屁人情味啊，你正确执行我输入的那些指令就行了——！接着主人又输入了一个指令，关闭了我的电子耳的功能，说我以后不需要再智能化了。主人夸奖也好，惩罚也罢，我都是不会有怨言的。</SPAN></P>
<P style="TEXT-ALIGN: left; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN: 0cm 0cm 0pt" align=left><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin">纸终究是包不住火的，临近月底的时候，一次意外的事故最终暴漏了我的真实身份。那天下午，一个小学徒在磨房打磨模具的时候我正好视察经过，忽然“碰”的一声，磨床上飞速转动的砂轮分裂闪射开来，舍己救人的指令压根就没有人输入过，可刹那的智能告诉我该救他，我飞身扑了过去用身体挡住了飞向他的碎片，这时所有的人都闻声敢了过来，小学徒在一旁哭着说，我只是太累了，稍稍打了个盹……，我卧倒在地上，碎片像子弹一样刺穿了我的衣服，以及包括着我的那层人造皮肤，我身上露出了一块闪闪发光的金属，大火忽然像是拨开乌云看到阳光一样明白了一切……</SPAN></P>
<P style="TEXT-ALIGN: left; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN: 0cm 0cm 0pt" align=left><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin">工厂终于闹了次罢工，老板也宣告了停产，只试用了两个月，我就被主人送回了生产我的工厂，在使用意见里主人用了七页纸，每张纸上只依次写下了这七个大字——太智能，有良心了。</SPAN></P>
<P style="TEXT-ALIGN: left; TEXT-INDENT: 21pt; MARGIN: 0cm 0cm 0pt" align=left><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-fareast-theme-font: minor-fareast; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;——oliwen 2009.10.25 晚</SPAN></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[oliwen]]></author>
	    <comments>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/38057532200992693618565</comments>
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    <pubDate>Mon, 26 Oct 2009 21:36:18 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2009-10-26T21:36:18+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[九月九的酒]]></title>	
    <link>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/38057532200992613838688</link>
    <description><![CDATA[<div><P>又是九月九重阳夜难聚首<BR>思乡的人儿飘流在外头<BR>又是九月九愁更愁情更忧<BR>回家的打算始终在心头<BR>走走走走走啊走走到九月九<BR>他乡没有烈酒没有问候<BR>走走走走走啊走走到九月九<BR>家中才有自由才有九月九<BR>又是九月九重阳夜难聚首<BR>思乡的人儿飘流在外头<BR>又是九月九愁更愁情更忧<BR>回家的打算始终在心头<BR>走走走走走啊走走到九月九<BR>他乡没有烈酒没有问候<BR>走走走走走啊走走到九月九<BR>家中才有自由才有九月九<BR>亲人和朋友举起杯倒满酒<BR>饮尽这乡愁醉倒在家门口<BR>走走走走走啊走走到九月九<BR>他乡没有烈酒没有问候<BR>走走走走走啊走走到九月九<BR>家中才有自由才有九月九<BR>走走走走走啊走走到九月九<BR>他乡没有烈酒没有问候<BR>走走走走走啊走走到九月九<BR>家中才有自由才有九月九噢</P>
<P>
</P><HR>
你，还记得这首旋律吗？<BR>
<P></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[oliwen]]></author>
	    <comments>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/38057532200992613838688</comments>
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    <pubDate>Mon, 26 Oct 2009 13:38:38 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2009-10-26T13:38:38+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[哎，对现在的体育新闻无语]]></title>	
    <link>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/380575322009923101112773</link>
    <description><![CDATA[<div><P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 今天一早还是习惯性的打开了新浪的意甲专题页，不看心不跳，一看果真吓一跳，哎，国际米兰不就是冠军杯又平了一场，暂时小组排名垫底吗？用得着如此捕风捉影说穆帅帅位威已，又是暗指萨队老已等等；哎，上场5：0大胜热那亚还夸穆帅的神奇变阵，萨队间接助攻还夸萨队老当益壮，如今，短短几天，那些评论砖家们就这么快笔锋一转，比f1过弯道时还要刺激的转弯果真让人受不了了，哎，打开网页看了标题就没看下去的兴趣了，哎，真的不明了那些中国媒体的兴趣取向，哎，真的对这样的新闻无语了。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 哎，想想也还是算了吧，如今我也不是无题可写，拿他们滥竽充数来说事吗?哎，既然都是半斤八两，那就彼此理解理解得了。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[oliwen]]></author>
	    <comments>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/380575322009923101112773</comments>
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    <pubDate>Fri, 23 Oct 2009 10:11:12 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2009-10-23T10:11:12+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[(转)最不起眼的企业家]]></title>	
    <link>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/380575322009916102431425</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em"><FONT color=#0000ff>上企业家课的时候，Pedigo教授指着这张相片问我们：“你们会在1978年投资这个计算机研究小组吗？”</FONT></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><FONT color=#0000ff>&nbsp;</FONT></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><FONT color=#0000ff>下面一片嗡嗡声……</FONT></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><FONT color=#0000ff>&nbsp;</FONT></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><FONT color=#0000ff>有人说：“真土……”</FONT></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><FONT color=#0000ff>有人说：“怪胎小组……”</FONT></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><FONT color=#0000ff>这时候，前排一个男生说：“左下角那个人是比尔·盖茨吧？”</FONT></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><FONT color=#0000ff>&nbsp;</FONT></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><FONT color=#0000ff>教授于是点头笑而不语……</FONT></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="https://fp6yva.blu.livefilestore.com/y1m9603vJaf17f6lXIUKGa8BYmyAxYfDjZB9WjY9imYreJ9WrXcjxFY-7C2opr7wFBfVXbE5IaPETuQ7heL28I568Lmn7zoRmXjlffAcNAFpUDwpR2JccZYZL7rALuG7Nc_MB-kDDlOxfK_8NkrF8a2Gg/Microsoft.jpg"><IMG title="(转)最不起眼的企业家 - oliwen - oliwen" alt="(转)最不起眼的企业家 - oliwen - oliwen" border=0 src="https://fp6yva.blu.livefilestore.com/y1m9603vJaf17f6lXIUKGa8BYmyAxYfDjZB9WjY9imYreJ9WrXcjxFY-7C2opr7wFBfVXbE5IaPETuQ7heL28I568Lmn7zoRmXjlffAcNAFpUDwpR2JccZYZL7rALuG7Nc_MB-kDDlOxfK_8NkrF8a2Gg/Microsoft.jpg"></A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">原文地址：<A href="http://monlina.spaces.live.com/blog/cns!75789B8780024F59!2508.entry">http://monlina.spaces.live.com/blog/cns!75789B8780024F59!2508.entry</A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">又一次告知了一个老生常谈的道理，人不可貌相。但现实生活中，你做到了吗？</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[oliwen]]></author>
	    <comments>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/380575322009916102431425</comments>
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    <pubDate>Fri, 16 Oct 2009 10:24:31 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2009-10-16T10:24:31+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[阿根廷神奇出线]]></title>	
    <link>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/380575322009915102040844</link>
    <description><![CDATA[<div><P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 今天清晨6点起床观看了阿根廷vs乌拉圭的生死决战，说句实话，在阿根廷打进那一球之前，心里一直都是忐忑不安，但最终，乌拉圭还是没将奇迹上演，或者说是老马让他的奇迹重演，阿根廷奇迹般的晋级了。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 回顾老马执教的这段历程，心跳的落差感觉就像是在玩蹦极一般。前段时间还为阿根廷的世界杯梦想渺茫而感到惋惜不已，现在却发现一切又都是在杞人忧天，老马将阿根廷带到了悬崖边上，将自己的一世因明作为赌注玩了一次心跳，却又凭借上帝借给他的那只手又将阿根廷拉回了潘帕斯草原重新展翅飞翔。假如上轮没有补时阶段的那个奇迹般的进球，假如没有这场比赛乌拉圭的那张红牌，结果也许就是打附加赛，或者是直接出局了。然而，不得不承认老马的确是上帝和魔鬼的化身，这一次的执教经历又一次展现的淋漓尽致，运气最终还是站在了老马这边。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 惊心动魄的南美预先赛终于圆满结束。熟话说，大难不死必有后福。祝愿阿根廷雄鹰能在南非的天空中创造下一个奇迹吧！</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这个世界没有绝望，只有奇迹。即使有绝望，那也是对希望而绝望的人。</P>
<P>奉送一段视频——<EMBED allowScriptAccess="never" allowNetworking="internal" wmode="transparent" style="WIDTH: 557px; DISPLAY: block; HEIGHT: 335px" type=application/x-shockwave-flash src=http://www.tudou.com/v/vnXppvhnMRQ   wmode="transparent" autostart="0" loop="0"></EMBED>&nbsp;</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[oliwen]]></author>
	    <comments>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/380575322009915102040844</comments>
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    <pubDate>Thu, 15 Oct 2009 10:20:40 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2009-10-15T10:21:02+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[玩者之心]]></title>	
    <link>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/380575322009914113440561</link>
    <description><![CDATA[<div><P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这是任天堂总裁岩田聪在gdc2005上演讲的一个主题。虽然时隔久远，但再次拜读，结合自己这近2年的所见所感，又一次感触颇深。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 摘录2句经典语录。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<FONT color=#3300ff>在我的名片上写着，我是一个公司的总裁。<BR>&nbsp;<WBR>&nbsp;<WBR>&nbsp;<WBR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在我自己来看，我是一个游戏开发者。<BR>&nbsp;<WBR>&nbsp;<WBR>&nbsp;<WBR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在内心深处，我实际上是一个玩家</FONT></P>
<P><FONT color=#3300ff></FONT><FONT color=#3300ff>&nbsp;</FONT></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">我们的游戏开发标准可以形象地用4个“I”表示：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">第一个“I”——真正的创新（Innovative）。[在我们的游戏中具有]此前所没有的东西。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">第二个“I”——直觉（Intuitive）。[在游戏开发的时候]如何自然地控制角色，如何定位游戏性，都来自于直觉。&nbsp; </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">第三个“I”——游戏的魅力（Inviting）。什么将会使你肯为游戏花费时间呢？那就是游戏的魅力。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">最后一个“I”——界面（Interface）。什么样的界面才能吸引玩家呢？玩家能否以一种全新的形式开始游戏呢？</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">实际上，在游戏业界几乎没有几款游戏能够同时在这四方面做好。但是，这确实是我们要求自己的标准。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><FONT color=#000000>原文演讲稿：<A href="http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b0e23c90100bdij.html">http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b0e23c90100bdij.html</A></FONT></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">本想罗嗦几句，但想想中国游戏行业这么多年来像个畸形婴儿一样的成长史，不觉愤然停笔，算了，还是作罢，只留一句话，中国的游戏还是得靠金钱来衡量，国外的那些优秀游戏理念在中国就是狗屎。——无语。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[oliwen]]></author>
	    <comments>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/380575322009914113440561</comments>
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    <guid isPermaLink="true">http://oliwen.blog.163.com/blog/static/380575322009914113440561</guid>
    <pubDate>Wed, 14 Oct 2009 23:34:40 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2009-10-14T23:42:30+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[2009年诺贝尔奖获得者名单]]></title>	
    <link>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/38057532200991310533579</link>
    <description><![CDATA[<div><P><FONT color=#ff0000 size=3 face=楷体_GB2312><STRONG>一、诺贝尔生理学或医学奖</STRONG></FONT></P>
<P><FONT size=3>中新网10月5日电北京时间10月5日下午17时30分，2009年度诺贝尔生理学或医学奖在瑞典卡罗林斯卡医学院揭晓，三位美国科学家伊丽莎白·布兰克波恩(ElizabethH.Blackburn)、卡罗尔·格雷德(Carol W. Greider)以及杰克·绍斯塔克(JackW.Szostak)共同获得该奖项。</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000 size=3 face=楷体_GB2312><STRONG>二、诺贝尔物理学奖</STRONG></FONT></P>
<P><FONT size=3>中新网10月6日电 据诺贝尔委员会网站6日报道，2009年诺贝尔物理学奖由高锟（Charles Kao）, 韦拉德-博伊尔（Willard Boyle）和 乔治-史密斯（George Smith）三人分享。</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000 size=3 face=楷体_GB2312><STRONG>三、诺贝尔化学奖</STRONG></FONT></P>
<P><FONT size=3>中新网10月7日电 瑞典皇家科学院7日宣布，万卡特拉曼-莱马克里斯南(Venkatraman Ramakrishnan) 、托马斯-施泰茨(Thomas Steitz) 和阿达-尤纳斯(Ada Yonath)获得2009年诺贝尔化学奖。</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000 size=3 face=楷体_GB2312><STRONG>四、诺贝尔文学奖</STRONG></FONT></P>
<P><FONT size=3>中新网10月8日电综合外电报道，2009年诺贝尔文学奖8日揭晓，56岁的德国女作家赫塔-缪勒获奖。诺贝尔文学奖评审委员会称其“以诗歌的凝练和散文的率直，描写了失业人群的生活”。</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000 size=3 face=楷体_GB2312><STRONG>五、诺贝尔和平奖</STRONG></FONT></P>
<P><FONT size=3>中新网10月9日电据法新社报道，诺贝尔奖评审委员会9日宣布，美国总统奥巴马获得2009年度诺贝尔和平奖。</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000 size=3 face=楷体_GB2312><STRONG>六、诺贝尔经济学奖</STRONG></FONT></P>
<P>据新华社电 美国经济学家埃莉诺·奥斯特罗姆和奥利弗·威廉森12日以经济治理研究一同摘取2009年度诺贝尔经济学奖。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[oliwen]]></author>
	    <comments>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/38057532200991310533579</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://oliwen.blog.163.com/blog/static/38057532200991310533579</guid>
    <pubDate>Tue, 13 Oct 2009 10:53:35 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2009-10-13T10:53:35+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[(转)从《植物大战僵尸》的成功谈起]]></title>	
    <link>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/38057532200982962455618</link>
    <description><![CDATA[<div><P>原文地址：<A href="http://data.gameres.com/article.game?id=134385">http://da<wbr>ta.gameres.com/article.game?id=134385</A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P>
<P>起因</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　《植物大战僵尸》获得了很大的成功，在很多办公室中已经有了赶超停车，直逼种菜的趋势了。不错的游戏体验让其形成了很大的口碑效应，不断的被人推荐来推荐去。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　作为一个职业的游戏策划，是有必要来多思考一下了。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">关于</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　很多人在玩《植物大战僵尸》的时候，并没有去关注这个游戏的开发者-popcap。就如同很多人在卖场中乐此不彼的玩wii，却不知道任天堂一样。轻度玩家不是那么关注品牌的，对于他们来说，产品比什么都重要，他们才懒得管那个能挥动手柄就能玩的游戏机是wii还是vii呢。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　不过，《植物大战僵尸》不是一个偶然的产物，popcap做休闲游戏很有些年头了，制作了很多非常非常不错的游戏：比如《宝石迷阵》《祖玛》《毛毛》等等。他们制作的休闲游戏的水平是很高的，俨然就是休闲游戏界的暴雪，产品不多，各个精品。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　所有成功的休闲游戏，都做到了2个词“简单”“好玩”。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　简单是要求游戏规则简单，内容理解简单，操作简单，也就是玩起来不需要动太多脑子也不需要抽筋的操作。好玩是要求游戏中有乐趣，可以得到不错的游戏体验，身心愉快。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　说白了休闲游戏就是“不需要动太多脑子也可以玩的很开心”</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　这和那些核心向游戏是不一样的，那些游戏要求“操作敏捷”“思维全面细致”“长期锻炼”“仔细研究”。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　《怪物猎人》是不错的游戏，但是他永远只是核心向的。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　《dota》也是不错的游戏，但他也永远只是核心向的，就算已经比war3简单到只需要操作一个单位了，但他还是一个要求“仔细研究”“操作敏捷”的核心向游戏。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　当几年前，脑白金游戏成功的时候，我们更多的认为那是任天堂的成功。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　但是当任天堂正儿八经的推出wii，全面倾向轻度玩家的时候，我们抱着围观和看笑话的心理，在等着wii出洋相。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　只是我们没有如愿，wii的销量比360和ps3销量加起来都多很多。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　wii的胜利是轻度玩家的胜利，亦或者是“偏向轻度玩家的设计”的胜利</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　最近两年，停车种菜买卖好友取得了非常大的成功。这种游戏在游戏策划看来，已经简单到了极致，甚至很多游戏策划都不屑于去玩。但是这些游戏正在世界范围内风靡，用非常简单的游戏界面，非常简单的游戏规则让非常非常非常多的人感到了快乐。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　让别人感到快乐，不正是我们要做的吗？</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">比较</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　我画了一个坐标轴，来横向比较各个游戏的画面与规则。X轴是游戏规则的复杂程度，Y轴是游戏画面的画面表现力。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="http://upload.ouliu.net/story/d08add632f10644d2786034d617a8721.jpg"></A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　每个游戏都可以在这个坐标轴上找到一席之地</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　比如买卖好友，种菜之类的，画面和规则都很简单,Wiisports画面一般，规则简单,魔兽世界画面不错，规则复杂。而EQ的规则比魔兽世界还要复杂.</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　又比如Aion的画面是非常好的，但是规则就没有魔兽复杂了.至于COD4这种“枪球车”类的游戏，画面非常非常不错，但是规则确很简单。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　列举出来的游戏都是很成功的游戏</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　一个比较容易发现的事实就是：从广义上来说，一个游戏的成功并不和画面也不和规则有直接的关系。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">好游戏</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　不要看到一个游戏的画面就骂垃圾，也不要因为觉得游戏简单而骂垃圾。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　看看上面那张表，就会知道，你的感觉其实一点都不重要。就算画面简单如传奇2，也是能成功的.就算游戏简单如脑白金也是可以成功的.就算画面和规则都很简单，如种菜也是可以成功的.当然了，画面美丽到aion，也是可以成功的</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　如果你的游戏规则复杂到了纸牌游戏的程度，也是可以成功的。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　一个游戏的成功，不是由主观的对于画面和系统的感觉而决定的。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　那么衡量好游戏的标准是什么？</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　首先我们可以确定，游戏好不好不是专家和叫兽决定的，呵呵。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　按照传统的2/8理论，100个游戏中里面有80%是不成功的，20%的游戏可以获得市场的认可，4%的游戏可以成为热门，只有1款游戏可以成为史诗。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　我们当然不希望我们开发或者代理的游戏成为那个80%，更多的希望自己成为20%，成为4%，当然也希望自己的游戏成为一个史诗。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">借鉴</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　我们可以借鉴下电影这个行业，在很多方面，游戏和电影很像。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　一个电影的成功与否是与票房挂钩的，也与投资回报比挂钩。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　一个好的电影必须有不错的“业内评分”，如果要成为热门电影，至少要获得9分或者以上的高分，如果你的电影只有5-6分，那么多半只能半死不活在为数不多的影院放映，更谈不上成功了。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　然后，你需要让最开始的观影者形成较好的体验，让他们乐于推荐这部他们刚看的电影。如果一个电影公映几天后恶评如潮，那多半是完了。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　最后，你需要让更多的电影院线播放你的电影。国产片在欧美没办法成功的最主要的门槛就在这里。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　我们都希望自己的电影成为泰坦尼克号，不希望自己的片子成为”烂片“，当然，也不希望自己的片子叫好不叫座。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　一个游戏的成功也是类似的，一个好的业内评价，一个不错的开始，一个强大的平台，仅此而已。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　如何让你的游戏能够拥有这3点呢？</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　能力有限，简单的列一些关键字吧</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　市场层 细分市场，用户需求，主流用户，竞争对手，社会文化，题材类型，流行与热门 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　开发层 成本与收益，创新的风险，进度控制，沟通，程序，美术，策划 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　执行层 用户，平台与渠道，服务 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">结论</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　不能够只关注题材类型和画面，那只是一个成功游戏的一小部分。很多时候，成功的游戏并不是由画面和题材决定的。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　当然了，很多人说在国内做游戏，市场最重要，也是不准确的。业内市场部很强力，但游戏很失败的例子很多。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　一个游戏策划应该全面整体而毫无偏见的看待问题。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　多想一些，会让我们离一个好游戏更近些。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　玩家的快乐与否是判断一个游戏成功的唯一标准。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　仅以此文提醒自己。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">
</P><HR>

<P style="TEXT-INDENT: 2em">《植物大战僵尸》也是通过朋友推荐才玩上的，的确是一款简单，但趣味十足的休闲游戏。什么是好游戏？上文分析的观点很值得细细的揣摩。喜欢游戏的朋友看过此文后也不妨品味下吧^_^</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[oliwen]]></author>
	    <comments>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/38057532200982962455618</comments>
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    <pubDate>Tue, 29 Sep 2009 18:24:55 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2009-09-29T18:24:55+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[赛季首败]]></title>	
    <link>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/380575322009827104523868</link>
    <description><![CDATA[<div><P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 国际米兰0:1桑普多利亚。全场占据绝对优势，却被一次失误毁掉前程。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 国际米兰败了，我也败了。也许这就叫做命运相连吧。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[oliwen]]></author>
	    <comments>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/380575322009827104523868</comments>
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    <pubDate>Sun, 27 Sep 2009 10:45:23 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2009-09-27T10:45:58+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[心平气和]]></title>	
    <link>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/380575322009815105639704</link>
    <description><![CDATA[<div><P></P>
<P>
</P><HR>

<P>
</P><HR>

<P><EMBED allowScriptAccess="never" allowNetworking="internal" style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 588px; DISPLAY: block; HEIGHT: 407px" type=application/x-shockwave-flash pluginspage=http://www.macromedia.com/go/getflashplayer src=http://flash.jschina.com.cn/softdown/2006/14/2006219114327.swf wmode="transparent" quality="high"  >不能走遍天涯 没有长生不老<BR>如何尽数世间多少金银财宝<BR>心比天高 命比纸薄<BR>平平凡凡一辈子没什么不好<BR>气人有笑人无不是君子之道<BR>和气生财日子才会越过越好<BR>最难做到恩怨不去计较<BR>好人自有天保佑会有好报<BR>不如心平气和 心平气和最好<BR>功名利禄身外物&nbsp; 都不重要<BR>不如心平气和 心平气和最好<BR>知足常乐总逍遥 没有烦恼<BR>----------------------------------<BR>气人有笑人无不是君子之道<BR>和气生财日子才会越过越好<BR>最难做到恩怨不去计较<BR>好人自有天保佑会有好报<BR>不如心平气和 心平气和最好<BR>功名利禄身外物&nbsp; 都不重要<BR>不如心平气和 心平气和最好<BR>知足常乐总逍遥 没有烦恼<BR>不如心平气和 心平气和最好<BR>功名利禄身外物&nbsp; 都不重要<BR>不如心平气和 心平气和最好<BR>知足常乐总逍遥 没有烦恼</P>
<P>
</P><HR>
最近失望的事情太多，但对自己的决定还是不会去后悔。套用一句话：平常心，平常心。每次打开自己的博客的时候听听这首歌，心真的该好好静静了。<BR></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[oliwen]]></author>
	    <comments>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/380575322009815105639704</comments>
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    <pubDate>Tue, 15 Sep 2009 10:56:39 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2009-09-15T10:59:57+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[悲情的阿根廷]]></title>	
    <link>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/380575322009810101513546</link>
    <description><![CDATA[<div><P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <IMG title="悲情的阿根廷 - oliwen - oliwen" alt="悲情的阿根廷 - oliwen - oliwen" src="http://i1.sinaimg.cn/ty/g/p/2009-09-10/U2716P6T12D4580176F44DT20090910093239.jpg"></P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我真的不愿提及“悲情”二字，但如今真的不得不面对现实。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1：3主场败给巴西，目送巴西提前出线。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0:1客场败给巴拉圭，在一场输不起的比赛中还是输了，又一次目送巴拉圭出现。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 做了两回好人，可没有谁会感激地向阿根廷说声谢谢。现实就是现实，目前南美预选赛跌至第5，出线已经岌岌可危。老马的一世英名也许即将毁于教练席之上了。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 没有中国队的世界杯早已习以为常；可没有阿根廷的世界杯，谁会不为之心痛？真的不愿在世界杯的赛场之外听到“阿根廷，别为我哭泣”的旋律。南非的世界杯舞台，能少得了一片蓝天吗？</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;潘帕斯草原上的雄鹰，真心的的祝愿你们能到世界杯的天空上再次翱翔！加油梅西！加油老马！&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[oliwen]]></author>
	    <comments>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/380575322009810101513546</comments>
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    <pubDate>Thu, 10 Sep 2009 10:15:13 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2009-09-10T17:50:29+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[[米兰德比]国际米兰4：0 ac米兰]]></title>	
    <link>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/380575322009730453427</link>
    <description><![CDATA[<div><P><IMG title="[米兰德比]国际米兰4：0 ac米兰 - oliwen - oliwen" alt="[米兰德比]国际米兰4：0 ac米兰 - oliwen - oliwen" src="http://i0.sinaimg.cn/ty/g/p/2009-08-30/U3948P6T12D4561340F44DT20090830043220.jpg">&nbsp;魔力鸟的从容</P>
<P>太兴奋了，国际米兰4：0干净利落地斩杀ac米兰！配合漂亮，跑动积极，防守干脆，完全让我忘记了第一场1：1战平升班马巴里队后的失落了。这个夜熬得值！哈哈~~~~~让这样的夜晚来的更多吧！</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[oliwen]]></author>
	    <comments>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/380575322009730453427</comments>
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    <guid isPermaLink="true">http://oliwen.blog.163.com/blog/static/380575322009730453427</guid>
    <pubDate>Sun, 30 Aug 2009 04:53:42 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2009-08-30T13:10:49+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[（原）漂泊]]></title>	
    <link>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/38057532200971935628108</link>
    <description><![CDATA[<div><P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 像一只麻雀一样地四处漂泊，</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 总也无法找寻到一个安稳的家；</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 像悬挂着的最后一片枯叶一样地孤独无助，</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 却又无法享受飘落时的洒脱；</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 像一只蜜蜂一样地辛勤工作着，</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 可得到的也只有闻及的花香；</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;你说</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 漂泊对我是一种自然</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我说</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 漂泊对我是一种必然</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我问</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 你为什么漂泊？</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 你说</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 为了梦想！</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 你问</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 你为什么漂泊？</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我说</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 为了生活。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -----oliwen</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[oliwen]]></author>
	    <comments>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/38057532200971935628108</comments>
    <slash:comments>1</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://oliwen.blog.163.com/blog/static/38057532200971935628108</guid>
    <pubDate>Wed, 19 Aug 2009 15:56:28 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2009-08-19T15:57:03+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[掌声响起来]]></title>	
    <link>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/380575322009716111516835</link>
    <description><![CDATA[<div><EMBED allowScriptAccess="never" allowNetworking="internal" style="TEXT-ALIGN: center; WIDTH: 527px; DISPLAY: block; HEIGHT: 439px" type=application/x-shockwave-flash src=http://www.6rooms.com/player.swf?vid=uLQ4P/gsiPgho2PKVEXbDw   autostart="0" loop="0">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </div>]]></description>
	    <author><![CDATA[oliwen]]></author>
	    <comments>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/380575322009716111516835</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://oliwen.blog.163.com/blog/static/380575322009716111516835</guid>
    <pubDate>Sun, 16 Aug 2009 23:15:16 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2009-08-16T23:26:32+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[关于flex中Event.REMOVED_FROM_STAGE事件]]></title>	
    <link>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/3805753220097752449370</link>
    <description><![CDATA[<div><P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 平时项目中用到Event.REMOVED_FROM_STAGE这个事件比较少，今天有同事用到竟然发现一个很"诡异"的问题，做了个测试，下面先看下代码。</P>
<P>&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;<BR>&lt;mx:Application xmlns:mx="<A href="http://www.adobe.com/2006/mxml">http://www.adobe.com/2006/mxml</A>" layout="absolute" creationComplete="init()"&gt;<BR>&nbsp;&lt;mx:Script&gt;<BR>&nbsp;&nbsp;&lt;![CDATA[<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var i:uint = 0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var n:uint = 0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;private function init():void{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;var item:Canvas = new Canvas();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<FONT color=#0000ff>&nbsp;item.width = 10;<BR></FONT>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<FONT color=#0000ff>item.height = 10;<BR></FONT>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;item.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,add);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;item.addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE,remove);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;canvas.addChild(item);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;private function add(e:Event):void{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;i++;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;trace("add",i);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;private function remove(e:Event):void{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;n++;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;trace("remove",n);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;]]&gt;<BR>&nbsp;&lt;/mx:Script&gt;<BR>&nbsp;<BR><FONT color=#3366ff>&nbsp;</FONT><FONT color=#0000ff>&lt;mx:Canvas x="145" y="94" width="264" height="200" backgroundColor="#E5D7D7"&gt;<BR></FONT>&nbsp;&lt;/mx:Canvas&gt;<BR>&lt;/mx:Application&gt;</P>
<P>注意蓝色标记的代码。看看运行的结果：</P>
<P><FONT color=#ff0000>add 1</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>稍微改动一下代码，把<FONT color=#0000ff>&nbsp;item.width = 10; 改成&nbsp;&nbsp;item.width = 1000;</FONT></FONT><FONT color=#000000>再运行看下结果：</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000>add 1<BR>remove 1<BR>add 2</FONT></P>
<P><FONT color=#000000>对比一下结果，诡异的事情来临了，第二种情况既然调用了2次Event.ADDED_TO_STAGE!在第一次addChild的时候竟然会触发Event.REMOVED_FROM_STAGE事件！</FONT></P>
<P>对比了一下2种情况的不同点：</P>
<P>第一种情况canvas容器没有出现滚动条；第二种情况cavas容器出现了滚动条。</P>
<P>分析：</P>
<P>首先看下帮助中对Event.REMOVED_FROM_STAGE事件的一段说明：</P>
<P>如果必须删除某个对象来为新对象提供空间，则 DisplayObjectContainer 对象的下列方法也会生成此事件：<CO><WBR>addChild()</CO><WBR>DE&gt;、<CO><WBR>DE&gt;addChildAt()</CO><WBR>DE&gt; 和 <CO><WBR>DE&gt;setChildIndex()</CO><WBR>。 </P>
<P>没有去细细分析flex组件的代码，个人初步分析如下:canvas容器在判断出现滚动条后肯定是重新调用了<FONT face=NSimsun>addChild()</FONT>、<CO><WBR>addChildAt()</CO><WBR>DE&gt;&nbsp;或 <CO><WBR>DE&gt;setChildIndex()方法进行了重新布局，从而会触发<FONT face=Arial>Event.REMOVED_FROM_STAGE事件。</FONT></CO><WBR></P>
<P><CO><WBR><FONT face=Arial>这里只是探个路，以后再侦听这2个事件的时候一定要多加注意一下，对此有研究的朋友欢迎留言讨论下。</FONT></CO><WBR></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[oliwen]]></author>
	    <comments>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/3805753220097752449370</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://oliwen.blog.163.com/blog/static/3805753220097752449370</guid>
    <pubDate>Fri, 7 Aug 2009 17:24:49 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2009-08-07T17:36:42+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[(摘录)宁静]]></title>	
    <link>http://oliwen.blog.163.com/blog/static/380575322009759311522</link>
    <description><![CDATA[<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 宁静对你、我都有启示，但我们却常常不以为然。这不仅是因为社会压力和需求压抑了它的声音，连我们自己的杂念和感觉也时常扰乱我们的心境。未经化解的心理症结束缚着我们，仿佛总有什么事情需要完成或改善，才能祈求安宁和思考，才能真正开始生活。我们渴望平静，但就在我们等待的同时，却不断错过宁静向我们敞开的怀抱。 
<P>　　宁静——一种奇妙的感受，<BR>　　无数思想和情感由此得以苏醒。<BR>　　宁静变化无穷，<BR>　　它憩息于夜的湖水之上，<BR>　　在水晶般明澈的秋日之晨带霜的草尖，<BR>　　它是深情的凝眸那一点安谧，<BR>　　是台风那静止不动的风眼，<BR>　　或者在一座古老的教堂里高卧。</P>
<P>　　宁静可以是温柔美好的，就像父母和子女之间的爱一样。在宁静中，我们可以重温那未曾被日间的嘈杂所干扰的境界。它可以带来和平、安谧与清净；但它也可能是吓人的，使我们看清自己的真正面目。灵魂会在耳边默默提醒那尚未经历过的人生。</P>
<P>　　宁静对你、我都有启示，但我们却常常不以为然。这不仅是因为社会的压力和需求压抑了它的声音，连我们自己的杂念和感觉也时常扰乱我们的心境。未经化解的心理症结束缚着我们，仿佛总有什么事情需要完成或改善，才能祈求安宁和思考，才能真正开始生活。我们渴望平静，但就在我们等待的同时，却不断错过宁静向我们敞开的怀抱。</P>
<P>　　山林可以带给我们宁静，使人得到休息，以恢复的精力去面对日常的生活。对大自然的感受可以拨动平时沉寂的心弦。我们终于可以放松，将自己寄托于人生的真正节奏。</P>
<P>　　林中树叶间，轻轻掠过的微风并未干扰大自然的宁静，它同样存在于动态中。在人的心里也是这样。尽管灵感、杂念和映像在我们的心灵中汇集而过，宁静仍然可以是人生的核心。</P>
<P>　　静坐的宁静并不是空虚，但它究竟是什么，则很难用语言和形象来说明。仅说无声无息仍不足以给它下定义。</P>
<P>　　真正深入内心的宁静，不会被任何嘈杂干扰。它存在于人的基本感受之中，不断克服着不安、繁闹以及好动的追求。</P>
<P>　　我们都经历过意识中比较宁静的层面贸然来临时，留下的一段安宁的感受。这样的稀有时刻无法抓住或保持。它们只属于现在，既非过去也非将来，当我们的身体和心理能够接受时，就会飘然而至。</P>
<P>　　静坐给精神指出通向宁静之路。尽管我们的生活远离大自然的沉静，但在我们的内心永远存在着自然的人性，我们可以重新接近它。在静坐的宁静之中，我们会接触到自己最洁净和最珍贵的部分。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;——摘自《享受宁静：雅肯静坐心理学》</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[oliwen]]></author>
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    <pubDate>Wed, 5 Aug 2009 21:31:01 +0800</pubDate>
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  	<title><![CDATA[哈哈～ubuntu终于搞定]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 哈哈，在Linux操作系统中写的第一篇帖子。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 费了九牛二虎之力，终于在失败了n次后圆满用上了ubuntu，驱动，补丁，软件基本都摸索着装齐全了，用习惯了ms的东东的确有点不习惯这么"土"的操作系统了，不过还好，效果很绚，心里还算得到安慰，没算白忙活。不过对于我这样的只熟悉客户端的人来说，ubuntu仅当娱乐而已了。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 哈哈，不罗嗦了，贴张图闪人。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ps:今天也是国际米兰抵京的第一天，只因不在北京也没时间，不过还好，能在有史以来最近的一次距离祝福国际米兰，心中也算是得到了小小的满足，也算是一种自我安慰吧。<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="http://img.bimg.126.net/photo/2OAO6Rd7QCvr_RGaK_BurQ==/5090474953813384421.jpg" target="_blank"><img title="哈哈～ubuntu终于搞定 - oliwen - oliwen" alt="哈哈～ubuntu终于搞定 - oliwen - oliwen" src="http://img.bimg.126.net/photo/2OAO6Rd7QCvr_RGaK_BurQ==/5090474953813384421.jpg"></a></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[oliwen]]></author>
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    <pubDate>Wed, 5 Aug 2009 00:04:29 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2009-08-05T00:07:16+08:00</dcterms:modified>
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