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[摘要]“神之惩戒”--国内MMORPG游戏的困局  

2011-01-28 13:27:17|  分类: 我读我摘 |  标签: |举报 |字号 订阅

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迄今为止,看过的最透彻解析国内网游的一篇文章。在博客中摘录收藏。
曾经读书时无比迷恋着《mu》,宁可翻墙也要出校园玩上几个小时的自己,如今有时间了却对网络游戏没有多少兴趣了。自己也从未预料到,如今的自己既然加入了游戏制作的队伍,曾今遇到过靠游戏成为富翁的老板,现如今也遭遇着为未来而茫然的困境。曾经总在想做游戏到底是为了什么?是提供一种多的休闲、娱乐方式?还是满足儿时贪玩的梦想?再或是提供一个成人的童话世界,让在现实中追求不到梦想的人在虚拟的世界中满足?
至今没有明白。只是觉得这是一份工作,能挣钱,或许能挣到许多许多的钱。
做游戏,不想挣钱那是狗屁话,谁愿意掏腰包给别人提供免费的午餐。看了这篇文章里讲述的国内游戏的发展史,是该想想,做什么样的游戏才能是用游戏挣钱,而且挣得心安理得了。


原文地址:http://news.17173.com/content/2011-01-23/20110123002015003,1.shtml

商业模式:噩梦

  你们做游戏的人没有灵魂。 ——一个老朋友
http://news.17173.com/content/2011-01-23/20110123002015003,1.shtml

设计模式:山寨

  我们要做中国武侠版的魔兽世界。 ——某国内知名制作团队
http://news.17173.com/content/2011-01-23/20110123002015003,2.shtml

强PK MMO:死局

  最重要的是要有远见,杀鸡取卵的方式是短视的行为。——李嘉诚
http://news.17173.com/content/2011-01-23/20110123002015003,3.shtml

社区化诱惑:刻舟

  “楚人有涉江者,其剑自舟中坠于水,遽契其舟曰:‘是吾剑之所从坠。’舟止,从其所契者入水求之。舟已行矣,而剑不行,求剑若此,不亦惑乎?” ——《吕氏春秋·察今》

http://news.17173.com/content/2011-01-23/20110123002015003,4.shtml


创新破局:蜃楼

  我购买了虚幻3,替你们解决了90%的问题,后面你们只需要做完最后的10%就可以了。——某知名游戏公司总裁

http://news.17173.com/content/2011-01-23/20110123002015003,5.shtml

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